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LevelUp: il corso che trasforma la passione per il gaming in competenze concrete
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Francesco CugurraConsulente IT e AI | Founder ManaHub | Formatore ITS e PNRR

LevelUp: il corso che trasforma la passione per il gaming in competenze concrete

LevelUp è un percorso formativo di 36 ore che usa gaming e gamification per sviluppare competenze tech e soft skills. In collaborazione con CGM Cagliari e USSM Sassari, uniamo crescita personale e inclusione sociale.

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Sardegna

Cosa succederebbe se trasformassimo un percorso formativo in un videogioco? Non in senso metaforico - proprio strutturalmente. Con livelli, sfide, boss fight e achievement.

È quello che abbiamo fatto con LevelUp.

Cos'è LevelUp

LevelUp è un percorso formativo di 36 ore strutturato come un vero videogioco. I partecipanti attraversano 10 "livelli", dal Tutorial introduttivo alla Sfida Finale, acquisendo competenze pratiche nel settore tech e gaming lungo il percorso.

Non è il solito corso "con un po' di gamification". È un'esperienza completamente riprogettata intorno alle meccaniche che rendono i videogiochi così coinvolgenti.

Mana Hub·LevelUp

Il percorso in sintesi

Livello 1-3: Il Tutorial Introduzione al mondo gaming e tech, mappatura delle competenze esistenti, definizione degli obiettivi personali.

Livello 4-6: Le Sfide Competenze pratiche: dall'assemblaggio di un PC gaming all'organizzazione di eventi esports. Mani in pasta, errori permessi, apprendimento reale.

Livello 7-9: Il Grinding Approfondimento, specializzazione, connessioni con il mondo professionale. Visite aziendali e incontri con chi lavora nel settore.

Livello 10: La Boss Fight Progetto finale che mette insieme tutto ciò che si è imparato. Una vera sfida, con un vero risultato.

Cosa si impara (davvero)

Le tre aree di competenza

Competenze tecniche: Assemblaggio e configurazione PC gaming, organizzazione di eventi e tornei esports, basi di streaming e content creation, comprensione del mercato gaming.

Soft skills: Lavoro di squadra e comunicazione, problem solving sotto pressione, gestione del tempo, resilienza e adattabilità.

Consapevolezza: Impatto sociale e psicologico dei videogiochi, gaming responsabile, opportunità professionali nel settore.

Perché funziona

La gamification non è una moda. È basata su decenni di ricerca su come le persone imparano meglio:

Le meccaniche dell'apprendimento efficace

  • Feedback immediato: sai subito se stai andando nella direzione giusta
  • Progressione visibile: ogni livello completato è una soddisfazione tangibile
  • Fallimento sicuro: puoi sbagliare senza conseguenze drammatiche
  • Obiettivi chiari: sempre sapere cosa stai cercando di ottenere

Queste sono le stesse meccaniche che rendono i videogiochi così coinvolgenti. Le applichiamo all'apprendimento.

La collaborazione con CGM e USSM

LevelUp nasce in collaborazione con il Centro per la Giustizia Minorile (CGM) di Cagliari e l'Ufficio di Servizio Sociale per Minorenni (USSM) di Sassari.

Questo non è casuale. Crediamo che:

  • L'inclusione sociale passi anche attraverso opportunità concrete
  • Il gaming può essere uno strumento di riscatto, non di alienazione
  • Le competenze tech sono accessibili a tutti, indipendentemente dal background
  • Ogni ragazzo merita la possibilità di scoprire il proprio potenziale

Per scuole e istituzioni

LevelUp non è un prodotto rigido. È un framework che può essere adattato:

  • Durata: Da 36 ore a percorsi più estesi
  • Focus: Gaming puro, competenze digitali, soft skills, orientamento
  • Target: Studenti, NEET, adulti in riqualificazione
  • Contesto: Scuole, ITS, centri di formazione, aziende

Se lavori in una scuola, un ITS, un ente di formazione o un'azienda e ti interessa esplorare come LevelUp può funzionare nel tuo contesto, parliamone.

Prossimi passi

Le iscrizioni alla prossima edizione apriranno a breve. Nel frattempo:

Vuoi portare LevelUp nella tua organizzazione?

Trasformare la passione in opportunità. Questo è LevelUp. Parliamone.

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Francesco Cugurra

Consulente IT e AI | Founder ManaHub | Formatore ITS e PNRR

Founder di Mana Hub, consulente IT e AI. Formatore per ITS e progetti PNRR, specializzato in innovazione tecnologica applicata alla formazione.

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