Mana Hub - Tecnologie dal volto umano
Per enti pubblici, servizi e terzo settore

Tecnologia che coinvolge. Progetti che lasciano competenze.

Progettiamo percorsi di inclusione, formazione e attivazione territoriale. Gaming, digitale e AI diventano linguaggi accessibili per costruire partecipazione, autonomia e opportunità.

Le esperienze
progetto territoriale
01

ascolto

02

attivazione

03

competenze

04

restituzione

Tecnologia e gaming funzionano quando sono collegati a persone, obiettivi e continuità.

La sfida

Non basta portare la tecnologia dentro un progetto

Deve diventare un'esperienza accessibile, produrre apprendimenti riconoscibili e lasciare strumenti a chi resta sul territorio.

01

Coinvolgere davvero

Adolescenti, giovani adulti e pubblici fragili non si attivano con un progetto scritto bene sulla carta. Servono linguaggi riconoscibili e attività che facciano entrare subito nel percorso.

02

Trasformare interesse in competenza

Gaming e tecnologia attirano l'attenzione; il progetto deve convertirla in collaborazione, autonomia digitale, capacità tecniche e consapevolezza.

03

Lasciare qualcosa al territorio

Oltre all'evento servono operatori preparati, materiali riutilizzabili, evidenze del lavoro e un modello che possa continuare dopo la prima attività.

Esperienza sul campo

Due esperienze, un'unica direzione

Costruire cultura digitale e opportunità usando il gioco come linguaggio di partecipazione, non come semplice intrattenimento.

la nostra esperienza associativa

Growth Gaming APS

A Sassari portiamo avanti un presidio dedicato alla cultura del videogioco: esports, formazione, community ed eventi. È il contesto in cui il gaming diventa relazione, organizzazione e crescita collettiva.

  • Cultura del videogioco
  • Growth Academy
  • Community online e offline
  • Tornei, talk e workshop
Visita growthgaming.it
caso progettuale

LevelUp con CGM e USSM

Un percorso di 36 ore sviluppato con il Centro per la Giustizia Minorile di Cagliari e l'Ufficio di Servizio Sociale per Minorenni di Sassari. Gaming e gamification diventano competenze tech, soft skill, orientamento e possibilità di riscatto.

36ore
10livelli
70%pratica
metodo

Dal mandato pubblico a un'esperienza che funziona

  1. 01

    Contesto

    Ascoltiamo servizio, operatori, destinatari, vincoli e obiettivi pubblici.

  2. 02

    Co-design

    Costruiamo format, durata, linguaggi, accessibilità e risultati osservabili.

  3. 03

    Attivazione

    Conduciamo laboratori e formazione con pratica, feedback e progressione.

  4. 04

    Restituzione

    Consegniamo evidenze, materiali, apprendimenti e possibilità di prosecuzione.

Persone coinvolte

Ruoli e responsabilità leggibili.

Evidenze del percorso

Attività e risultati documentabili.

Materiali riutilizzabili

Strumenti che restano agli operatori.

FAQ

Domande frequenti per enti e terzo settore

primo confronto

Partiamo dal contesto, non dal format

Destinatari, obiettivi, tempi, operatori e vincoli ci dicono quale intervento ha senso. Il primo confronto serve a verificarlo insieme.