
Formazione STEM e digitale: 240 ore di innovazione alla scuola Ettore Pais di Olbia
Mana Hub e R-Store portano 240 ore di formazione STEM innovativa nella scuola media di Olbia. Game design, coding, realtà virtuale e mondi 3D per preparare gli studenti alle competenze del futuro.
Quando parliamo di portare l'innovazione nelle scuole, non ci limitiamo alle parole. Lo facciamo sul campo.
Da aprile 2025, siamo impegnati in un progetto formativo ambizioso presso la Scuola Secondaria di I Grado "Ettore Pais" di Olbia: 240 ore di formazione in presenza dedicate alle competenze digitali e STEM.
Il progetto in sintesi
Questa collaborazione nasce dalla partnership tra Mana Hub e R-Store, ed è strutturata in linea con il Decreto Ministeriale 65/2023 per lo sviluppo delle competenze STEM nelle scuole italiane.
240 ore in presenza
L'obiettivo? Portare agli studenti esperienze formative che vadano oltre la lezione tradizionale, usando strumenti e metodologie che parlano il loro linguaggio.
I percorsi didattici attivi
I corsi progettati insieme a R-Store coprono diverse aree:
Competizione Smart Factory Gli studenti si sfidano nella progettazione e gestione di una fabbrica intelligente, imparando logica, problem solving e lavoro di squadra.
Esplorando mondi virtuali con CoSpaces Creazione di ambienti 3D interattivi per affrontare tematiche sociali. La realtà virtuale diventa strumento di riflessione e creatività.
Game Design e Coding per un futuro sostenibile I ragazzi progettano e programmano videogiochi a tema ambientale. Imparano a programmare mentre riflettono sulla sostenibilità.
STEM Epiche! Laboratori che fondono scienza, tecnologia e narrazione epica. Perché imparare può essere un'avventura.
STEM Labs con iPad Attività laboratoriali che sfruttano le potenzialità dei dispositivi Apple per esplorare concetti scientifici in modo interattivo.
Perché le competenze STEM contano
Le materie STEM - Scienza, Tecnologia, Ingegneria e Matematica - non sono solo "quelle difficili". Sono le fondamenta delle professioni del futuro.
Cosa insegna davvero l'approccio STEM
- Pensiero critico: analizzare problemi, valutare soluzioni
- Creatività applicata: inventare, progettare, costruire
- Resilienza: sbagliare, capire perché, riprovare
- Collaborazione: lavorare insieme verso un obiettivo
Competenze che servono qualunque carriera i ragazzi sceglieranno.
I primi risultati
Le attività sono iniziate e i feedback da docenti e studenti sono entusiasmanti. C'è energia, curiosità, voglia di mettersi in gioco.
Vedere ragazzi di 11-13 anni progettare mondi virtuali o programmare il loro primo gioco è la conferma che questo approccio funziona.
Il nostro ruolo
Per noi di Mana Hub, questo progetto rappresenta esattamente ciò in cui crediamo.
Usare il gaming e le tecnologie digitali come strumenti educativi, non come distrazioni da combattere.
Non stiamo "facendo giocare i ragazzi a scuola". Stiamo insegnando competenze fondamentali attraverso metodologie che li coinvolgono davvero.
Grazie ai partner
Un ringraziamento speciale a R-Store per la collaborazione e alla Scuola "Ettore Pais" per aver creduto in questo progetto.
Continueremo a condividere aggiornamenti sui singoli corsi e sui risultati raggiunti.
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